Cuánto tarda en pagarse sola una impresora 3D
La cuenta completa, con los costos que nadie suma: no es el precio de la máquina dividido por lo que cobrás.
Luciano Pablo Pedrotti · 7 min de lectura
"Compré una impresora de $900.000 y cobro $20.000 por trabajo, así que a los 45 trabajos está paga."
No. A los 45 trabajos cobraste $900.000, que es otra cosa. De esos $900.000, una parte grande se fue en filamento, luz, fallas y tu tiempo. Lo que queda para pagar la máquina es mucho menos, y por eso la cuenta rápida siempre da un plazo optimista que después no se cumple.
Hacer bien esta cuenta importa por dos motivos: para saber si la compra tiene sentido, y para saber cuánto tenés que cobrar para que lo tenga.
La cuenta que sirve
Lo que paga la máquina no es la facturación: es el margen de contribución, o sea lo que queda de cada trabajo después de restar todo lo que ese trabajo consumió.
Meses para recuperar = Inversión total ÷ (Margen por hora × Horas vendidas por mes)
Los tres números hay que sacarlos con cuidado.
1. La inversión total no es el precio de la impresora
Sumá todo lo que necesitaste para poder trabajar:
- La impresora.
- El envío y, si vino de afuera, impuestos y despacho.
- El primer stock de material (dos o tres rollos como mínimo).
- Herramientas: pinzas, espátulas, calibre, llaves.
- Mejoras que sabés que vas a hacer: placa lisa, boquillas de repuesto, secador de filamento.
- Estabilizador o UPS si donde vivís se corta la luz.
- El mueble o mesa donde va a estar apoyada, si tuviste que comprarlo.
Una máquina de $900.000 termina siendo una inversión de $1.100.000 o $1.200.000 con todo puesto. Esa es la cifra a recuperar.
2. El margen por hora, no el precio por hora
Tomá un trabajo típico tuyo y desarmalo:
| Concepto | Ejemplo |
|---|---|
| Precio cobrado | $20.000 |
| Material | $3.400 |
| Luz | $600 |
| Desgaste y consumibles | $900 |
| Fallas (10% del material) | $340 |
| Tu tiempo (preparación, limpieza, entrega) | $6.000 |
| Margen que queda | $8.760 |
Si ese trabajo ocupó 10 horas de máquina, el margen por hora es $876.
Ojo con el renglón de tu tiempo. Si no te lo pagás, la cuenta da un plazo más corto pero estás pagando la máquina con tus horas, que es un préstamo que te hacés a vos mismo y no figura en ningún lado. Ponelo.
Para no hacer esta tabla a mano, la calculadora la arma sola con los datos de tu taller y te muestra el desglose completo.
3. Las horas útiles al mes
Acá es donde casi todos se equivocan. Una impresora tiene 720 horas al mes en teoría. En la práctica, un taller unipersonal en el que la máquina está en el living no imprime de noche, no imprime cuando no hay nadie en casa y no imprime mientras se limpia, se calibra o se espera un archivo.
Números realistas:
- Taller de fin de semana, con otro trabajo: 40 a 70 horas al mes.
- Dedicación media, imprimiendo casi todos los días: 120 a 180 horas.
- Producción seria, con la máquina en un lugar aparte y trabajos en cola: 300 a 450 horas.
Y esas son horas vendidas, no encendidas. Imprimir cosas para vos, pruebas y calibraciones no pagan la máquina.
El ejemplo completo
Inversión total: $1.150.000. Margen por hora: $876. Horas vendidas por mes: 120.
1.150.000 ÷ (876 × 120) = 1.150.000 ÷ 105.120 ≈ 11 meses
Once meses. Con la cuenta rápida del principio daban tres. La diferencia entre tres y once no es un detalle: es lo que decide si podés comprar la segunda máquina este año o el que viene.
Qué acelera el plazo de verdad
Ordenados por cuánto mueven la aguja:
- Vender más horas. Es lo único que escala. Una máquina que trabaja 200 horas al mes se paga casi el doble de rápido que una que trabaja 100, con los mismos precios.
- Cobrar mejor. Subir un 15% el precio de un trabajo va casi entero al margen, porque los costos no cambian. Es la palanca más rápida y la que menos se usa.
- Bajar las fallas. Si imprimís mal el 20% de lo que hacés, estás regalando material y horas. Secar el filamento y calibrar bien recupera plata sin vender nada más.
- Bajar el costo del material. Comprar de a varios rollos, o buscar un proveedor mejor. Ayuda, pero mucho menos de lo que la gente cree: el material suele ser el 15 o 20% del precio.
Fijate que las dos primeras son comerciales, no técnicas. La máquina se paga vendiendo, no imprimiendo.
Cuándo la cuenta dice que no
Si te da más de dos años, hay algo que revisar antes de comprar:
- ¿Tenés trabajo real esperando, o estás comprando con la esperanza de conseguirlo? Comprar primero y buscar clientes después es la forma más común de tener una impresora cara juntando polvo.
- ¿Estás cobrando por debajo de tu costo? Repasá los siete errores que hacen perder plata al cotizar.
- ¿Es la máquina correcta para lo que vendés? Está la guía de qué impresora comprar si querés vender.
Y si la cuenta te da bien pero te faltan clientes, ese es otro problema con solución propia: cómo conseguir clientes para tu servicio de impresión 3D.
Lo mínimo
- Sumá toda la inversión, no sólo la máquina.
- Calculá el margen, no el precio.
- Pagate tu tiempo dentro del costo.
- Usá horas vendidas realistas, no las 720 del mes.
- Si el plazo pasa los dos años, el problema casi nunca es la máquina: es el precio o la cantidad de trabajo.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tarda en pagarse una impresora 3D de entrada?
¿Tengo que contar mi propio tiempo como costo?
¿Qué son las "horas vendidas"?
¿Conviene más comprar dos máquinas baratas o una buena?
Escrito por Luciano Pablo Pedrotti, doctor en Ciencias Químicas. Imprime en 3D en Miramar, Córdoba, desde 2023.
Actualizado el 20/8/2026.