¿Qué es Velocidad de impresión en impresión 3D?
También: Print speed · mm/s
La velocidad de impresión es a qué ritmo se mueve la boquilla mientras deposita, medida en milímetros por segundo. Subirla no reduce el tiempo en la misma proporción, porque en una pieza con muchos detalles la máquina pasa buena parte del trabajo acelerando y frenando sin llegar nunca a la velocidad máxima.
Es el ajuste que más promete y menos cumple. Poner el doble de velocidad casi nunca da la mitad del tiempo.
Lo que de verdad limita:
Cuánto plástico puede fundir el hotend por segundo. Ese es el techo real. Pasado ese punto, sale menos material del que se pide y aparece sub-extrusión.
La aceleración. En una pieza chica o con muchos detalles, los tramos rectos son cortos y la máquina nunca alcanza la velocidad configurada.
Las vibraciones. Más rápido es más ringing.
Lo que sí baja el tiempo de verdad, en orden: subir la altura de capa —el doble de capa es casi la mitad del tiempo—, usar boquilla más grande, y bajar el relleno.
Para cotizar sirve una regla: el tiempo que informa el laminador es el dato, no la velocidad configurada.
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Términos relacionados
- Altura de capaLa altura de capa es el espesor de cada una de las capas que apila la impresora, y es el ajuste que más influye en el tiempo de impresión. Bajarla a la mitad duplica aproximadamente el tiempo, porque la pieza pasa a tener el doble de capas.
- BoquillaLa boquilla es la pieza metálica por donde sale el plástico fundido, y su diámetro fija el ancho de línea y el detalle máximo que puede lograr la impresora. La estándar es de 0,4 mm; una de 0,6 imprime bastante más rápido y una de 0,2 da más detalle a costa de mucho tiempo.
- Sub-extrusiónLa sub-extrusión aparece cuando sale menos plástico del que la impresora cree que está sacando: las líneas quedan finas, con huecos entre ellas, y la pieza sale débil y con paredes translúcidas. Sus causas típicas son un tapón parcial, filamento húmedo o el engranaje del extrusor moliendo el hilo.
- RingingEl ringing son las ondas que aparecen en la superficie después de cada esquina, como un eco del cambio de dirección. Las produce la inercia del cabezal al frenar y arrancar, y se corrigen bajando la aceleración o activando la compensación de resonancia de la impresora.
- PerímetrosLos perímetros son las paredes exteriores de cada capa, y son los que aportan la mayor parte de la resistencia de una pieza impresa. Pasar de dos a tres perímetros suele rendir más, en material y en tiempo, que subir veinte puntos de relleno.
- CoreXYCoreXY es la disposición mecánica en la que dos motores fijos mueven el cabezal en ambos ejes mediante correas cruzadas, mientras la cama sólo sube y baja. Permite imprimir más rápido que una cartesiana clásica, donde la cama se sacude hacia adelante y atrás con la pieza encima.